О свете и камне

Камень не блестит. Блестит свет, который не нашёл выхода и вернулся к тебе.

Огранщик не добавляет камню сияния. Он лишь закрывает лучу все двери, кроме одной — той, что смотрит в глаза.

01 — Анатомия

Три этажа
одного камня

Наведите на название — и увидите, о какой части речь. Каждая работает по-своему: одна впускает свет, другая разворачивает его, третья отвечает за прочность.

КАЛЕТТА
  • ПлощадкаВерхняя горизонтальная грань. Через неё свет входит в камень и через неё же возвращается к глазу.
  • КоронаСкошенный пояс между площадкой и рундистом. Разбивает белый луч на цвета — за неё отвечает игра.
  • РундистПоясок по самому широкому месту. За него камень держат в оправе. Толстый рундист прячет вес и гасит блеск.
  • ПавильонНижний конус. Его грани работают зеркалами: угол решает, вернётся луч или уйдёт вниз.
02 — Виды

Форма решает,
что вы увидите

Одни огранки собирают свет в искры, другие разливают его широкими плоскостями. Это разные задачи, а не разное качество.

Круг

Классика с 57 гранями: 33 в короне, 24 в павильоне. Считается эталоном возврата света.

57 граней

Принцесса

Квадрат с острыми углами. Держит больше исходного веса кристалла, чем круг, и даёт резкие вспышки.

Квадрат

Изумруд

Ступенчатые грани и срезанные углы. Вместо искр — широкие спокойные вспышки, «эффект зеркального зала».

Ступенчатая

Груша

Капля: круг с вытянутым остриём. Визуально удлиняет палец, но требует безупречной симметрии оси.

Смешанная

Маркиз

Ладья с двумя остриями. Даёт максимальную видимую площадь на карат, но остриё легко сколоть.

Вытянутая
03 — Пропорции

Всё решает угол

Луч, вошедший через площадку, обязан удариться в грань павильона под углом больше критического — тогда он не выйдет наружу, а развернётся обратно. Это и есть полное внутреннее отражение.

57

граней

Столько в классической круглой огранке: 33 сверху и 24 снизу. Пятьдесят восьмой иногда считают калетту.

24,4°

критический угол

Граница для алмаза. Луч, падающий положе, покидает камень; круче — возвращается внутрь.

2,42

преломление

Показатель преломления алмаза. Чем он выше, тем сильнее камень «удерживает» свет и тем ярче отдаёт его назад.

≈43%

потери массы

Столько кристалла обычно уходит в огранку. Точная цифра зависит от формы сырья и выбранной огранки.

04 — Потери

Почему камень
выглядит мёртвым

Одинаковый вес и одинаковая чистота — а один камень живой, второй похож на стекло. Разница почти всегда в геометрии.

Слишком глубокий павильон. Луч уходит вбок и теряется в оправе — центр камня темнеет, появляется «дыра».
Слишком мелкий павильон. Свет проваливается насквозь, и сквозь камень становится видна ладонь. Это называют «рыбий глаз».
Толстый рундист. Вес есть, а видимого размера нет: масса спрятана в поясок, который не участвует в игре света.
Нарушенная симметрия. Грани не сходятся в точке, отражения не совпадают, и вместо вспышек получается мутное мерцание.
05 — Обратная связь

Вопрос или уточнение

Нашли неточность или нужен разбор конкретной огранки — напишите.

Адрес используется только для ответа и никому не передаётся.